domingo, 8 de noviembre de 2015


Flames of War

Aprendiendo a jugar

Este es un juego complejo . que no complicado , ni dificil , pero una vez se dominan unos principios basicos , el resto es pan comido. Pero hay que ir poco a poco.

La experiencia demuestra que hay que comenzar con pocas unidades ( pelotones )  con pocas reglas .en las partidas iniciales, e ir ampliando poco a poco las unidades y las reglas .
Y aunque no sea historico si que sera practico y facil de asimilar.
El sistema a seguir sera el siguiente :

- 1º  Peloton de carros contra peloton de carros ( 5 carros )

Se usan las reglas de movimiento , disparo , cobertura, atasco, y efectos de combate, lectura de tablas de combate.

- 2º HQ de carros con peloton de carros  : 1 carro de mando HQ y 1 peloton de carros ( 4 o 5 carros ) por bando.

Seguimos practicando lo anterior pero introducimos las reglas de mando y cohesion de compañia, asi como las de repetir chequeos de motivacion y habilidad que dan los HQ.

 

- 3º Añadimos un segundo peloton de carros + HQ por bando.

Introducimos el concepto de toma de objetivos y tactica necesaria para  conseguirlo. ( reglas especiales de nacionalidad si las hay )

4º Añadimos los cañones antitanque 

y sus reglas.

* Hasta aqui usaremos una mesa pequeña de 120 cm x 120 cm *

                *                               *                             *

* A partir de aqui, una mesa estandard de 180 cm x 120 cm *

5º La Infanteria

Movimiento , disparo combate , chequeos de habilidad y  combate,  asaltos. ( sus reglas especiales si la hay de nacionalidad referentes a la infanteria  )

6º Artilleria

Reglas de bombardeo y tiro tenso , montar y desmontar cañones en transportes.( reglas especiales  de artilleria si las hay )

7º Aviacion.

 

Epilogo

Esto es el principio, pero solo el principio, porque hay muchas mas reglas que al principio es mejor no usar , al no usar las unidades que las usan , como reconocimiento, cohetes , heroes ... etc..

De ahi la importancia de jugar e ir poco a poco , solo asi se disfrutara de este gran juego que a muchos nos apasiona.

Este sistema  de aprendizaje no es ni mejor, ni peor que muchos otros, aunque esta basado en la experiencia de muchos años de juego.
Si bien cada uno puede desarrollar el propio en base a sus propias experiencias y capacidad de aprendizaje.

Tampoco esta basado en semanas de juego , dado que cada paso requiere de varias partidas sucesivas. Y cada persona necesita un tiempo de aprendizaje diferente.
Aunque la maestria, solo llegara cuando hayamos jugado muchas partidas ( y las hayamos perdido ) con contrincantes diferentes, que nos enseñaran las verdaderas posibilidades y combos posibles que nos llevaran a sacarle el maximo partido de las reglas y las miniaturas bajo nuestro mando.

Tambien es util ver el foro de la comunidad Española de Flames of war www.wargames-spain.com, donde periodicamente se explican y aclaran las dudas que los aficionados plantean. 

viernes, 6 de noviembre de 2015


Flames of War

Montando un ejercito

Siguiendo con los  pasos de los articulos anteriores vamos a montar una unidad de Flames of war.

1º Decidimos un periodo historico : Late 1944


2º Elegimos una nacionalidad : Alemana.


3º Elegimos un Frente : Normandia.

 Por lo tanto vemos que libro de ejercito tiene ese frente : Atlantic Wall
que casualmente esta en Español.


Foto e-minis.

4º elegimos un tipo de Compañia :  ¿...?


Y buscamos dentro del libro una unidad que se ajuste a nuestras preferencias y que sea economica.

Como compre la caja basica del reglamento , tengo 3 stugs , 2 pelotones de infanteria y 2 cañones pak 40 , mas un HQ de infanteria ( con su segundo al mando y una seccion con bazookas alemanes - pzsrech -)

¿ Que opciones de lista tengo ?

En principio me salen varias : Una Fusilierkompanie ( una compañia de infanteria ) y un Stug abteilung ( una Compañia blindada de cazacarros )

Para aprovechar lo que tengo  al maximo y no comprar muchas mas minis, descarto la stug abteilung que si bien son menos minis desaprovecharia gran parte de las miniaturas de la caja de inicio y tendria que comprar otros pelotones .

Me decanto pues por la Fusilierkompanie de la 352 Infanterie Division .
Una division  Confiada /Veterana.
Y asi puedo usar todas la minis de la caja basica Open fire.






Obligatorias  ( en negro ) :

- HQ compuesto de Mando y segundo al mando + seccion AT



- Peloton de Infanteria  .


- Peloton de infanteria .

Apoyo Regimental ( en gris )

- Peloton AT con Pak 40.
Que tengo porque salen en el OF.



- Peloton Stug ( 3 sturmgeschutz III )
que tengo de la caja OF.



- peloton Stug
( Que deberia adquirir ) .

- 352 Bateria de artilleria Festungs
( Que deberia adquirir )





- Peloton de cañones de AA de la Lufwaffe
( que deberia adquirir )



Lo que me da un total de 1425 puntos

5º  ¿ De cuantos puntos se compondra el ejercito ?


Dado que en mi zona se juega a 1450 puntos, pues eso va a tener mi ejercito.



Tras lo cual me falta para completar el ejercito :


- 1 peloton de stugs   III ( 3 atugs ) .
Estos los puedo comprar sueltos de plastic Soldier , en tiendas on- line a buen precio.

- 1 peloton de artilleria del 105.
No me queda mas remedio que comprar la caja de BF.




- 1 peloton de artilleria antiaerea ( 2 cañones del 88 mm y su HQ )
Y en este caso tambien tengo que comprar la caja de BF .



Aunque de momento tengo una  buena base para montar el ejercito con los componentes de la caja de inicio . Dado que tengo las unidades obligatorias.

Esto hacen unos 830 puntos.

Con lo que ya puedo ir jugando  con lo que ya poseo e ir añadiendo poco a poco el resto de unidades conforme las vaya adquiriendo.

Notas 

En los cajetines de las listas aparecen varias opciones .

Solo hay que elegir una opcion de cada cajetin , independientemente que hayan varias opciones  .

Tambien aparece un elemento nuevo en la lista : ¿ que es eso de confiado veterano ? ¿ y porque hay dos opciones en la lista con mas y menos puntos ?


En FOW se juega con los conceptos de motivacion y habilidad.

La motivacion no es otra cosa que el instinto, coraje y determinacion de las tropas para combatir.

Hay tres tipos :

Reacio, confiado e intrepido.

- Una tropa intrepida: es una tropa dispuesta a todo, como los paracaidistas y los Commandos.
- Una tropa Confiada : es una tropa de linea, que ha combatido y no teme al enfrentamiento.
- Una tropa Reacia: es una tropa desgastada ( por llevar demasiado tiempo combatiendo , como pudieran ser las desert rats  britanicas ) o sin ganas de combatir , quizas obligada ha hacerlo contra su voluntad.

En FOW se hacen chequeos de motivacion , para medir la presion que una unidad es capaz de aguantar cuando es sometida a intenso fuego, llegando incluso a desbandarse  salir del campo de batalla.

La habilidad

Mide la capacidad de supervivencia de las tropas en el campo de batalla y su entrenamiento, que perfeccionaran conforme hayan entrado en accion .

Hay tres tipos :

Recluta, entrenado y veterano

- Recluta  : sin casi instruccion militar.
- Entrenado : con la instruccion basica de combate.
-Veterano : Con entrenamiento y experiencia de combate .

En FOW se usan los chequeos de Habilidad para realizar tareas tales como cavar trincheras o disparar.
Se dispara contra la habilidad de supervivencia del contrario, de ahi la facilidad o dificultad para impactar a las tropas .
Siendo mas facil disparar a una tropa compuesta por reclutas , que a una compuesta por veteranos.

No me voy a extender mas en este tema que ya desarrollare en el tema dedicado a Reglas : Disparo.

Baste decir que una tropa Intrepida/veterana es un hueso duro roer y por tanto mas cara en puntos que una Reacia/Recluta.


 El ejercito ya terminado.






jueves, 5 de noviembre de 2015

Empezando con el Flames of War

Si  ya te has decidido y piensas que este juego tiene posibilidades para ti, lo siguiente es empezar teniendo claros algunos conceptos :

1º Elegir un periodo de la II Guerra mundial .

Esto es importante y dependera tanto de tus preferencias como de lo que se juegue en la comunidad de jugadores de  tu zona .

FOW se divide en 3 periodos :

- Early , principios de la II GM 1939/41
- Mid : Madiados 1942/43... casi hasta normandia
-Late : 1944/45


2º Elegir una nacionalidad

¿ con que bando vas a jugar ?
¿ eje o aliado ?
¿ Que unidades o carros te gustan ?
Etc...


3º Elegir un frente

¿ Qure teatro de operaciones te gusta ? ... ¿ Africa , Italia , Francia ,  la antigua URSS.. de ahi dpendera el libro de ejercito y las listas de la nacionalidad correspondiente que asumiras como comandante .


Normandia Alemanes , Late.


Normandia  Aliados , Late . ( 1944 )




Frente del Este periodo late Alemanes (1944/45 )


Frente del Este Rusos Late ( 1944/45 )



4º Elegir un tipo de Compañia 

- Infanteria  ( infanteria a pie mas apoyos :  carros, antitanques, artilleria.
- Mecanizada/ motorizada ( infanteria en camiones o transportes semiorugas mas apoyos )
- Blindada ( carros de combate mas apoyos ).
Aqui eliges una lista de entre las muchas que hay en los libros ( briefings ) de campaña , que puede ser generica o personalizada ( la 82º Airborne Div US  , la 21 Pz alemana... etc )




 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5º Numero maximo de puntos del ejercito

Porque de aqui tendremos el limite de unidades que compondran nuestro ejercito.
Es importante preguntar en nuestra zona a cuantos puntos se juega.
Lo normal oscila entre 1500 y 1780 puntos en torneos.
Y tambien es importante , porque asi sabremos lo que nos vamos a gastar en dinero en el, sin ir a tontas y a locas comprando cosas que luego no nos serviran .

Aunque por experiencia te digo, que acabaras comprando el resto de opciones de la lista como te entre el veneno FOW .

6º No Te Compliques la Vida 

Y resalto esto porque es MUY IMPORTANTE  y quizas sea la regla de oro de este juego en mas de un aspecto  porque :

No quieras abarcar demasiado.

 Una vez hayas elegido lo anterior compra solo lo imprescidible ( lo obligatorio ) y luego ves paso a paso con los apoyos y el resto del ejercito.
Esto te dara la oportunidad de pintarlo y de ir poco a poco aprendiendo las reglas y adaptando el ejercito a tu forma de juego .
Y esto sirve incluso cuando empieces a bucear en las reglas y desentrañarlas

NO SEAS UN ANSIAS... no es un consejo baladi. 

Mas vale empezar con un pequeño ejercito y un tambien pequeño desembolso, que darte cuenta un dia que este no es tu juego y has perdido el tiempo y el dinero , con lo que acabaras malvendiendo las minis.

Juega con lo que tengas en cada momento.

Las unidades obligatorias son en todos los libros las que vienen en recuadros negros :
Esto es, 1 mando ( HQ ) y 2 unidades ( que pueden ser iguales o 1 de ellas de distinto tipo que el mando en el caso de las blindadas ).
Por estas es recomendable empezar a montar y pintar.
Y luego usalas en el tablero, para empezar a comprender las reglas.



Las demas vienen en recuadros en gris y son las opciones que podemos incluir . y que como sugerencia, deberian ir incorporandose al ejercito segun la lista que hayas decidido, poco a poco.
Pintando una unidad y cuando acabes , la siguiente . Y asi sucesivamente.



7º Baseado de las Miniaturas.

Los mandos ( HQ ) en peana pequeña con 2 o 3 modelos por peana ( yo pongo 2 , segun las reglas 3 por una cuestion estetica de no apelotonar figuras en una peana tan pequeña )



Los pelotones de Infanteria en peana mediana con 4 o 5 figuras por peana ( yo pongo 4 por la misma razon).

 


 Bazookas , morteros ligeros y ATR : 2 figuras por peana y peana pequeña.




HMGs y Morteros medios : Peana mediana y 3 figuras por peana.



Artilleria, Antitanques y AA pesada: Peana grande. Varia el numero de figuras.




Hay mas tipos de unidades , pero me podria extender hasta casi el infinito y mas alla, por lo que mejor :   " LEERSE EL REGLAMENTO "

( fuente de las  fotos :  pagina oficial de Battlefront, tienda on-line )

8º LEERSE EL REGLAMENTO

Me voy a poner pesado.
Hay que leerse el reglamento . Quizas al principio no entiendas nada, pero hay que leerse las reglas, al menos las mas basicas es decir:

- lectura de tablas.
- Marcadores de estado de las unidades ( Tokens para los de casa ).
- Coberturas.
- Habilidades las unidades y sus caracteristicas ( combate , mando y entrenamiento ).
- Movimiento.
- Combate .
- Artilleria.
- Asaltos.

Lo dicho, al principio no entenderas nada y mas si tu ingles es como el mio , de alpargata . Afortunadamente el reglamento basico y los 2 libros de campaña , asi como el forces ( el listado generico de FOW Late ) estan aunn disponibles en nuestro idioma.



9º Pregunta, pregunta, pregunta .

Se un pesado, haz que te odiemos los compañeros de juego, los tenderos que te venden el juego ( por eso lo venden y deberian saber de que va ), en los foros ( como el de Wargames Spain, la comunidad Española de Flames of War  )... solo asi mejoraras y entendera de que va esto y porque a muchos... nos apasiona.



10º Juega, juega , juega 

Aunque hagas las cosas mal, no temas a equivocarte e interpretar mal las cosas.

Y no olvides que lo fundamentental de este juego es Tomar los objetivos como  meta principal ( asi se ganan partidas ) .
Y como secundaria : elimimar unidades , ¡que no es tan facil !  y es un error que se comete con suma facilidad.

11º No solo de Free For All vive el hombre.

Este es el primer escenario del juego y muy util para aprender...peeero, como aprenderas de verdad a jugar es atreviendote a jugar los demas ¡ Y hay 12 o 12+1 ! ( no vayamos a ser supersticiosos ...)


12º Y ultimo . Estamos entre Caballeros.

Cuesta mucho tiempo, esfuerzo,  dinero  , ilusion y demas montar y coleccionar un ejercito ( o varios ) y aprenderse las reglas.
Por eso nunca debemos olvidar que esto es solo un juego y que hay vida mas alla de el.
Seamos competitivos en la mesa y amigos fuera de ella.
Respetemos al compañero de juego y seamos honestos con nosotros y con el.
Hacer trampas no lleva a ningun sitio mas que a la soledad y que nadie quiera compartir con nosotros este hobby.
A fin de cuentas estamos entre caballeros.

Sirva esta pequeña aproximacion como una  pequeña introduccion a este sistema de juego.

 

¡¡¡ A disfrutar de este juego !!!



Fuente de las fotos y textos publicados :

Fotos y textos : pagina oficial de Battlefront. tienda on line.
Battlefront y Flames of War es una compañia registrada que posee todos los derechos de autor.
Yo no soy propietario de nada, solo un mero aficionado apasionado por este juego. 

 


¿ Es caro el Flames of War ?

Todo juego de miniaturas, como toda aficion, tiene un coste inicial  que dependera de lo que estemos dispuestos o podamos gastar y de otros factores.

Afortunadamente hoy por hoy contamos con una caja de inicio bastante asequible ( con el reglamento ) y de la introduccion del plastico por parte de Battlefront y de la llegada al mercado de otras marcas como son Svezda y plastic soldier ( estas ultimas a precios muy competitivos.

Caja de inicio y reglamento ( en castellano )

 Plastic soldier



Svezda




Por lo que yo diria que si y no.

Una de las grandes ventajas de este juego es el de poder usar cualquier miniatura de cualquier marca a escala 1/100, baseada segun el reglamento.
Por eso no es raro ver en las mesas modelos de distintos fabricantes en la composicion de los ejercitos.
Aunque en algunos no nos quedara mas remedio que recurrir a Battlefront para completar nuestro ejercito, como  es el caso de alguna artilleria ,  algun carro de combate determinado o infanteria.
Otra de las ventajas de este juego es que las miniaturas siempre te sirven aunque cambie la version del juego, solo que en algun caso costaran mas o menos puntos o cambiaran los atributos de las mismas o la composicion de las unidades ( añadiendo mas o menos miniaturas a la composicion de la unidad ).



Ayudas de juego y marcadores 

 

Luego para jugar nos haran falta los marcadores , la platilla de artilleria , una cinta metrica, dados de 6 caras .





Plantilla de artilleria




 Marcadores de estado de unidad y vehiculos.



Escenografia

La escenografia la podemos comprar bien en forma de maquetas para montar de las que se usan para modelismo  ferroviario o la propia de las marcas de Wargame ( teniendo en cuenta que la escala es  1/100 o HO/TT


Casas y fabrica de modelismo ferroviario.


Escenografia de wargame




 



La usada en maquetismo ferroviario son basicamente maquetas bastante detalladas que habra que adaptar para que se adapten al juego. ( ver entrada en este blog de casas de auhagen  para mas detalles)
No es barata, pero tampoco excesivamente cara.
Posee muy buenos detalles aunque es mas fragil que la especialmente destinada a Wargame. Y visualmente es espectacular.

La de wargames ya viene montada y preparada y lista para jugar ( normalmente pintada ). Suele ser mas cara.
Es robusta y aguanta golpes ( de dados es lo mas frecuente ), pero sacrifica los detalles en pos de la jugabilidad ( no olvidemos que en las casas deben poderse meter  dentro peanas y miniaturas )

Otra opcion es construirla nosotros ; por lo que resultara mas barata
En ese caso el limite esta en nuestra habilidad  e imaginacion y es parte del hobby (al menos para mi aunque no todo el mundo este de acuerdo ) .
Aunque debo reconocer que entonces es mas lento vestir una mesa de juego.
Si bien se adaptara entonces a nuestras necesidades, dado que iremos haciendo cosas segun las vayamos necesitando.



Superficie de juego

En Flames usamos mesas estandard  de 180 cm de largo  x 120 cm de ancho . Estas medidas son las usadas en torneos y generalmente se adaptan a muchos otros juegos de miniaturas.
Equivalen a una mesa de comedor mas ancha.
Evidentemente no hay mesa de comedor tan ancha ( ni muchas veces tan larga )



Y por superficie de juego se pueden usar tapetes de tela ( de color ) , rollos de cesped o pintar las tablas de colores apropiados ( en el caso de usar tableros de madera para colocar encima de la mesa )



¿ Es caro entonces Jugar a Flames of War ?

 

Yo diria que no:
 Contando con el tiempo que tardaremos en coleccionar un ejercito ( de entre 1750 y 2000 puntos ) , montarlo, pintarlo y hacer la escenografia, podemos tardar entre 3 y 6 meses.
Contando que un ejercito medio ronda los 150/ 175 €... sale a unos 30 € al mes ( si son 6 meses ) y si son 3, aproximadamente 50 .

Vale, a eso hay que añadir la pintura y el pegamento, pero eso no subira mas de unos 15€. Y ni eso, pues en muchos casos, si nuestra aficion es el modelismo o el wargame ( en ootros sistemas de juego ) ya las tendremos seguramente.

Eso solo el ejercito.

Y en cuanto al coste de la escenografia , se elevara mucho  si la compramos ( eso ya dependera de nuestro bolsillo  y lo que queramos y podamos gastar ) ... Y casi nada si la hacemos nosotros ( o usamos recortables ) usando materiales reciclables : corcho, carton... palillos ....etc



martes, 13 de octubre de 2015

Lata de Galletas ... Estanteria de Miniaturas

Esta idea surge de la necesidad de guardar miniaturas en poco espacio y de disponer de poco dinero para hacer estanterias adecuadas. Pudiendose muy bien forrar toda una pared con ellas
¿ y porque no usar esas latas de galletas que todos tenemos y que acaban en la basura ?

Dos versiones de la misma idea


La idea basica inicial.
Aunque  en esta ocupan  mas espacio los pilares .


 
 Esta ultima   es un poco mas elaborada pero aun asi igual de practica, optimizando mejor el espacio. Po lo que caben mas peanas en el mismo espacio.



Tambien se pueden usar para transportar miniaturas , pero en ese caso caben menos, dado que no cierran bien por que sobresalen los cañones de los carros y la artilleria.

Materiales :
- Lata de galletas.
- Corcho en laminas delgadas Porexpan.
- DM de 3 mm de grosor.
- Pegamento

lunes, 5 de octubre de 2015

Flames of War 

Flames of war ( FOW ) es un juego de tablero  y tactica con miniaturas  a escala 1/100 . Basado en batallas reales y operaciones militares  que tuvieron lugar durante  la segunda guerra mundial.

En el que se unen tres hobbyes : La historia, el juego y el maquetismo ( montaje y pintado de modelos a escala ).
Siendo los tres complementarios.

La historia :

    Porque esta basado en hechos reales acontecidos durante los años 1939/45, e intenta reflejar en la medida de lo posible, los ejercitos, batallas y situaciones que se dieron en ese periodo de tiempo.

 Un estudio atento de la epoca nos dara a conocer las tacticas empleadas, las formaciones que intervinieron en cada hecho de armas , los uniformes , los vehiculos y el porque, cuando y como de todo ello.
Y FOW te obliga a leer  mucha historia ( no solo batallitas ) para conocer bien esa epoca y a esas gentes que sufrieron y vivieron durante ese periodo

El Juego :

 Intenta reflejar esos hechos de armas mediante unas reglas que rijan el comportamiento de los participantes, el movimiento, el combate y las tacticas usadas en ese periodo de tiempo por los ejercitos contendientes.



El maquetismo:

    Representar con maquetas el terreno, las unidades militares y los vehiculos .Teniendo que hacer el esfuerzo de crear esos elementos de terreno, el montar y pintar esas maquetas con los colores que llevaron los ejercitos reales ... etc.
Esto hace del FOW un juego unico, que emplea muchas horas de trabajo, estudio y diversion.

Como todos los que seguis este blog podeis comprobar dado que todas las piezas y modelos que he publicado en el giran en torno a este juego. Los modelos estan realizados en escala 1/100 la misma del juego .
Y hechos con la premisa de que sean modelos de escenografia jugables  .




 Esto supone invertir muchas horas de trabajo, de imaginar y de buscar la forma mas adecuada de hacer cada elemento de escenografia.

Pintar ejercitos puede llegar a ser una tarea tediosa, dado que se pintan muchas figuras ( muchas de ellas iguales ) , si no se tiene un fin : ponerlas en la mesa y compartir con otros ese esfuerzo ... jugando...

Otro de los aspectos que todo juego de estrategia o tactica tiene ( a parte de los ya citados ) es el de tener que tomar decisiones  ( ambos jugadores ), con los recursos disponibles ( las unidades ) para conseguir un objetivo ( vencer la inteligencia del adversario , tomar una colina ... etc... ).

Y esto obliga a pensar, a buscar la mejor oportunidad, a dearrollar una linea de accion y unos pasos que nos lleven a conseguir nuestro objetivo o a evitar que nuestro adversario lo haga.

No es solo un juego de guerra, en el que se refleja la crueldad de una guerra... .
  Estos son juegos de pensar basados en hechos reales ; pero juegos a fin de cuentas que desarrollan la inteligencia y exprimen el intelecto, a parte de otras capacidades y habilidades ( leer, pintar, usar herramientas ... ) etc .